另一方面允许多个线程通过调用和处理

事件来相互通信。那么事件就像一个线程发送到另一个线程的消息。标签以“”开头的块调用事件就像标签以“”开头的块处理事件一样。现在让我们使用事件方法进行绘制。事件是一组指令只需提及其名称即可从任何地方执行这使我们不必在不同区域重复指令。我们在接收时添加指令并在新选项卡中选择并将三角形作为名称然后在按下时添加下面的代码现在我们可以用同样的方式添加其他图形我们创建三角形方法重复次°角度的移动以及六边形方法每次°的移动次。通过重复这些步骤和旋转角度您还可以创建哪些其他图形?继续创建更多图形并将它们添加为事件。

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看文章第课下载并安装看文章参考指南看文章第课入门看文章我们将统一的物体绘制成按钮形状正方形、三角形和六边形。我们将每个对象的名称分配给相应的几何图形。在对象中我们添加三个指令按、删除并发送到所有。我们 巴哈马电话号码 对三角形和六边形重复此过程。现在我们将从之前创建的图形中绘制新图形我们添加一个新变量我们将其称为重复它将是全局的我们将其添加到我们的设计区域然后右键单击我们选择值并将设置为最大为。要绘制一个重复多次且正方形与正方形之间旋转度的正方形我们必须添加一个新对象我们可以将其称为。我们创建了一个名为“”的新事件。

我们转到绘图形状的对象并

添加一个名为“”的新事件我们选择重复并添加我们刚刚创建的变量“”然后添加另一个值为的重复并调用方法。为了执行后者我们添加并 巴林电话号码列表 等待然后我们将添加到第一个中将添加到第二个中。现在让我们尝试一些更有趣的代码。让我们创建另一个对象来绘制几个三角形我们将添加事件。这次人物将绘制个三角形并会增加铅笔的尺寸并随着旋转而改变颜色。为此我们必须在重复块内添加更改铅笔大小和更改铅笔颜色的指令如下图所示。

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