要开始工作您必须首先熟悉一些术打

开后我们会发现不同的面板。让我们了解他们提供的基本选项设计区在屏幕右侧你会发现一个白色背景的方框里面有一只猫这是设计区。您可以在其中插入字符将它们放置在屏幕上并查看程序的进度。以上是一系列操作对象的工具在后续课程中您将更多地了解它们。还有一个带有绿色标志的按钮允许您启动程序执行还有一个红色六边形来停止它。屏幕中央是工作区您可以在这里生成程序、添加和创建服装、背景或声音。左边是程序指令分为八个类别运动、外观、声音、铅笔、控制、传感器、数字、变量我们可以选择一个类别并拖动并粘贴一行指令如果您不完全理解它们请不要担心在接下来的课程中您将了解它们。

程序的顶部是它的选项让我们看看

它们各自的作用新建创建一个新的空项目打开允许您打开之前创建的项目保存使用此选项您可以保存正在制作的项目。另存为当您想要保存先前保存的项目之一的副本而不修改原始版本时使用。分享!此选项允许您将我们正在处理 澳大利亚手机号码 的项目上传到官方页面并与其他人分享。撤消返回最后删除的元素。语言允许您选择项目说明显示的语言甚至可以在项目执行过程中更改使其更容易在不同的语言环境中使用。附加功能提供项目中包含的其他工具。帮助?提供有关该工具的帮助好吧现在您已经了解了该工具的基本组件您可以开始开发游戏了。在本课程中您将添加对象并让他在屏幕上行走。

为此请单击新建然后单击中间选项

卡服这将打开一个新对象。接下来单击“导入”按钮并在此视频附加的文件夹中搜索图像单击“确定”并将顶部的名称“”更改为“”。然后单 奥地利电话号码列表 击圆圈之间的删除猫服装。现在单击“程序”选项卡并选择“控制”长按将按下绿旗时的指令拖到程序区域。通过该指令我们告诉程序每次按下右上角的绿旗按钮时我们放置在其下的所有内容都会被执行。从屏幕上。现在转到“运动”并添加移动步将其放置在之前的指令下方以使其适合因此每次按下绿旗马里奥就会向前走步。因此创建程序包括将图形块放在一起形成指令堆栈这些指令将按顺序执行。

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